第256章 不知好坏的开局
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游戏,一个由来已久的文化形式,无论是蹴鞠投壶,还是吟诗作对,这些古早的娱乐活动都算是游戏。
如今,游戏主要代指的是电子游戏,类型划分可以是单机,网游这种,也可以是卡牌,塔防,角色扮演这种以玩法做区别的,还有arpg,jrpg类似的风格划分。
而某些游戏,会以某种较为特殊的游戏特色而被玩家群体单独划为一类,比如一些和困难,折磨,受苦等关键词相关的游戏。
以上内容稍稍有些跑题,而我想到这些的缘由,是穿越到“迷宫”里,恢复感知后第一时间看到的周遭场景。
灰蒙蒙的天空,黑色为主的破败建筑,远处奇幻瑰丽的景观,以及眼前披头散发,破碎感拉满的修女,都让我有了不好的预感——这怕是最难的那一档迷宫。
“异界的旅人,感谢您的到来,我已无力奔走,恳请您将火种送抵高塔。”
坏了,真要传火啊,能不能重开呀。
“您......你,还好吗?”
修女侧倚在旁边的墙上,缓缓地喘息着,双腿上的衣物破烂不堪,可怖的伤痕解释了她的“无力奔走”。
她的模样...和1225基本一致,只不过面色惨败,是凄美的风格。四肢纤弱,手臂上有奇怪是纹路,几根手指还在渗出血液。从她的面容推断,每个迷宫的确是因人而异,我之后见到的人,应该大多也是熟悉的样貌。
“我是无关紧要之人,将您引导至此,已……”
“等一下,反正就是你把东西给我,我把它送到那座斜着的塔上就行,是吧?”
越过森林与山坡,一个倾斜的高塔清晰可见,它散发着淡金色光芒,与灰色的世界格格不入。
“确如您所言。”
“好吧,东西给我就行。”
“宁福威尔皆会感谢您的仁慈。”说着,她按住自己的胸膛,缓缓牵引出一颗……额,一团跳动的火焰。
火焰逐渐缩小,化为一枚红色的戒指,漂浮着飞向我这边。我张开手掌,接过戒指,在戒指和我接触的瞬间,我的四周突然亮起暗红色的法阵,戒指烙印在手心,变成一个环形的,悦动的纹路。
暗红色的法阵,传来淡淡的腥味,最鲜亮的部分,就是靠近修女的位置。她手上的伤口还未凝固,显然是刚刚完成的法阵。
“那个,你真的不用去……”这里怕是也没有医生,“我帮你收拾一下吧。”
“不劳您费心,在火种熄灭前,我会一直在此守候。”
“啊,好吧。”
人家这主线npc,应该不是只留一句,“即使引导已经破碎”之类的话,就下线了的那种。
我和她所在的地方,是一个破落教堂的二楼平台,三面透风,向下的楼梯很好认。就算不走楼梯,四周也没有空气墙堵住我,可以轻易踩着废墟下去。
环顾四周,各种意义上,这都是个“完美”的开放世界游戏。
来到楼下,教堂的内部依旧是破落不堪,四处散落着经文和抄本,应该是“碎片化叙事”的一环。
如果找宝藏要通过碎片化叙事来找线索的话,那应该就不是一两天的事了,所以我还是准备先到达“出口”,如果时间有充裕的话,再来去寻寻宝。
一天是四十分钟,我进游戏的时间差不多是下午三点,如果我要赶六七点的饭点,五六天内必须找到出口,虽然那座斜塔目测最多只有十来公里,但按这种黑暗世界观的德性,搞不好还要爬地道,上空岛,要找各种道具开路......
走出教堂,四周是村庄的废墟,样貌应该是烧毁后的茅草屋。道路正前方,有一个拿着大剑,全
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